Star Citizen — самый профинансированный краудфандинговый проект в истории человечества, и это не рекламный слоган, а сухой факт. Счётчик на сайте RSI давно перевалил за 800 миллионов долларов — и продолжает тикать. Разберём, откуда деньги, куда уходят и почему игра при таком бюджете всё ещё в альфе.
Как всё началось
2012: Kickstarter
Крис Робертс, создатель легендарного Wing Commander, собрал на Kickstarter около $2,1 млн — плюс сопоставимую сумму на собственном сайте. Уже тогда проект побил рекорды игрового краудфандинга.
Дальше — только сайт
После Kickstarter сборы переехали на robertsspaceindustries.com и не останавливались ни на год: продажи игровых пакетов, кораблей и подписок приносят CIG десятки миллионов ежегодно, а рекордные годы переваливали за сотню.
Сегодня
Публичный счётчик сборов открыт на сайте RSI — любой может посмотреть сумму в реальном времени. К 2026 году она превысила $800 млн от миллионов участников, что делает Star Citizen одним из самых дорогих игровых проектов в истории — в одном ряду с GTA и Cyberpunk, только на народные деньги.
Откуда деньги: экономика pledge
Основной источник — продажа кораблей за реальные деньги (pledge). Механика проста: покупая корабль, вы «жертвуете» на разработку и получаете судно в игре. Цены — от $45–60 за стартовый пакет до тысяч долларов за капитальные суда ограниченных серий. Важная честная оговорка: почти всё покупаемое за доллары зарабатывается и в игре за aUEC — как именно, читайте в гайде «Как заработать aUEC».
Куда уходят деньги. Cloud Imperium Games — это несколько студий (Манчестер, Остин, Лос-Анджелес, Франкфурт, Монреаль) и более тысячи сотрудников, которые параллельно делают две игры: MMO Star Citizen и одиночную кампанию Squadron 42 с голливудским кастом. Финансовые отчёты CIG публикует открыто — редкость для индустрии.
Почему при таких деньгах — всё ещё альфа
Потому что проект строит то, чего индустрия не делала: бесшовную вселенную без загрузок — от травинки на планете до ангара капитального корабля. Технологии (серверный мешинг, персистентность каждой кружки) писались с нуля годами. Скептики зовут это долгостроем, сторонники — самой амбициозной игрой в разработке; правы, как водится, обе стороны. Трезвый взгляд на состояние игры — в статьях «Стоит ли играть в 2026» и «Когда выйдет релиз».