Долгие годы в Star Citizen (Стар Ситизен) была одна система — Stanton, и «переходить» было некуда. С патчем Alpha 4.0 открылась вторая система, Pyro, а вместе с ней и сам механизм межсистемного перелёта — прыжковые точки (jump points). Это не квантовый прыжок между планетами и не телепорт: это отдельная механика с туннелем, который нужно пройти руками. Разберём по шагам, как перейти из системы в систему и не остаться в ней навсегда.
Прыжковая точка — это не квантовый прыжок
Сразу разведём два похожих понятия, на которых путаются новички:
- Квантовый прыжок
- перелёт внутри одной системы — от планеты к луне, от станции к станции. Наводитесь на маркер, калибруете привод, уноситесь. Механику разбираем в гайде «Квантовый прыжок и навигация».
- Прыжковая точка
- переход между системами — из Stanton в Pyro и обратно. Это фиксированная точка в космосе, пространственный тоннель, сквозь который вы физически пролетаете в другую систему.
Технически межсистемный переход стал возможен благодаря server meshing — технологии сшивки серверов, которая позволяет бесшовно перетекать из одной системы в другую. До 4.0 ничего подобного в игре не было: это одна из главных вех проекта.
Шаг за шагом: как перейти в другую систему
Проложите маршрут в другую систему
Откройте мобигласс (F1), зайдите в звёздную карту StarMap и выберите цель в соседней системе — например, станцию в Pyro. Игра сама поймёт, что одним прыжком туда не добраться, и построит маршрут через прыжковую точку: сначала участок до неё, затем сам переход.
Долетите до прыжковой точки
Прыжковая точка — это конкретное место в системе, и до него надо добраться обычными квантовыми прыжками по маршруту. Дорога неблизкая: держите нос на маркере, прыгайте от участка к участку, следите за квантовым топливом.
Войдите в туннель
У прыжковой точки корабль сближается с ней и входит в туннель перехода — так же, как инициируете квантовый прыжок (наведение и активация привода). Снаружи это выглядит как воронка; внутри вас ждёт сам тоннель между системами.
Проведите корабль сквозь тоннель
Это и есть главное отличие от обычного прыжка: тоннель нужно пролететь вручную. Держитесь центра потока, доворачивайте корабль по извивам тоннеля и контролируйте скорость. Заденете стенки — корабль получит урон. Чем крупнее судно, тем труднее вписаться в повороты, поэтому большим кораблям нужен аккуратный, размеренный проход.
Вынырните в новой системе
Пройдёте тоннель до конца — и корабль выходит уже в другой системе. Дальше всё привычно: прокладываете маршрут по StarMap к нужной точке и летаете обычными квантовыми прыжками.
Перед дорогой — проверьте баки
Межсистемный перелёт длинный, и главная беда новичка — застрять на полпути с сухим квантовым баком. Напомним про два разных топлива:
- Водород (Hydrogen)
- для обычных и манёвровых двигателей; многие корабли набирают его из космоса сами.
- Квантовое топливо (Quantum Fuel)
- отдельный бак только для прыжков; само не восполняется. На межсистемном маршруте расходуется прилично.
Залейте полный квантовый бак заранее. Заправок посреди дороги нет, а прыжков до точки и обратно набегает много. Как заправляться и что делать, если бак всё-таки высох, — в гайде «Квантовый прыжок и навигация».
Куда ведёт переход: система Pyro
Сейчас прыжковая точка из Stanton ведёт в Pyro — беззаконный фронтир, где закон UEE заканчивается сразу за тоннелем. Награды и лут там жирнее, но и риск выше: банды вместо полиции, PvP по умолчанию. В первый раз летите на дешёвом корабле, который не жалко потерять, и без ценного груза. Что именно ждёт по ту сторону — в разборе «Система Pyro: что там и как туда попасть».
Совет для первого перехода. Не берите с собой ничего дорогого, залейте полные баки, а маршрут заранее посмотрите на карте систем. Тогда переход из Stanton в Pyro пройдёт спокойно, а не превратится в дорогой урок.