Долгие годы вся игра умещалась в одной системе — Stanton. С патчем Alpha 4.0 появилась вторая, Pyro, и это не просто «ещё планеты»: это другой мир по правилам. Если Stanton — корпоративный порядок с полицией и страховкой, то Pyro — выжженный фронтир, где закон заканчивается сразу за прыжковыми вратами. Разберём, что там и зачем туда лететь.
Как вообще попасть в Pyro
Из Stanton в Pyro ведёт прыжковая точка (jump point) — пространственный тоннель между системами. Долетаете до неё, входите в туннель, проходите его — и выныриваете уже в другой системе. Технически это стало возможным благодаря server meshing: технологии, которая сшивает серверы и позволяет бесшовно перемещаться между системами. До 4.0 ничего подобного в игре не было — это была одна из главных вех проекта.
Перед дорогой — проверьте баки. Межсистемный перелёт длинный, а заправок по пути нет. Залейте полный квантовый бак заранее (как это работает — в гайде «Квантовый прыжок и навигация») и не берите в первый раз ничего, что жалко потерять.
Чем Pyro отличается от Stanton
Разница не косметическая, а в самой ткани игры:
- Нет закона UEE. В Stanton за нападение прилетает полиция и крейсера Адвокаси. В Pyro защищать вас некому — это территория банд. Хотите пострелять незнакомца? Никто не остановит. И вас — тоже никто.
- Власть у группировок. Аванпосты и станции держат местные фракции — у каждой свой норов и своя репутация, которую можно зарабатывать или портить. Дружишь с одними — становишься врагом другим.
- Меньше удобств. Сервисы скромнее, инфраструктура разрушена, многое работает через раз — это фронтир, а не курорт.
- PvP по умолчанию. Pyro — место встречи пиратов и охотников. Стычки тут норма, а не исключение.
Что там есть
Звезда Pyro — недобрый оранжевый карлик, вокруг него крутится выводок планет и лун, изрядно потрёпанных. Центральный хаб для игроков — Ruin Station: ремонт, торговля, передышка между вылазками. По поверхностям разбросаны аванпосты группировок, заброшенные поселения и просто хорошие места, чтобы влипнуть в неприятности. Лут и награды здесь жирнее, чем в Stanton, — фронтир платит за риск.
Стоит ли новичку лететь в Pyro
Короткий ответ: слетать — да, переезжать — рано. Pyro отлично показывает, каким Star Citizen задуман: опасным, диким, с настоящей ценой ошибки. Но именно поэтому первые часы лучше провести в спокойном Stanton (см. обзор системы Stanton), освоить полёт и заработать первые aUEC.
Если решились — летите налегке. Возьмите дешёвый, не жалкий к потере корабль, минимум груза и трезвое ожидание, что вас могут подстеречь. Зато выживете, осмотритесь и почувствуете, ради чего вся эта вселенная затевалась. Жадность в Pyro наказывается быстро — но и платит он щедрее всех.