Рано или поздно вас убьют — это не «если», а «когда». Хорошая новость: смерть в Star Citizen почти всегда обратима, и паниковать из-за неё не стоит. Разберём по полочкам, что вы теряете, где возрождаетесь и как не загреметь в местную тюрьму — а если уж загремели, как оттуда выбраться.
Сначала вас «вырубает», а не убивает
При нуле здоровья персонаж обычно не умирает мгновенно, а падает в инкапацитацию — лежит без сознания с таймером истечения. В эти секунды вас ещё можно спасти: укол-медпен или напарник-медик поднимут на ноги (отсюда и спрос на медицину, см. обзор профессий). Не успели помочь — наступает настоящая смерть.
Что теряется при смерти
- То, что несли на себе
- экипировка и предметы в карманах с трупом, как правило, пропадают — самое чувствительное
- Груз в трюме
- остаётся с кораблём; если корабль уцелел — груз цел, если взорван — пропал
- Корабль
- восстанавливается по страховке — подаёте заявку (claim), ждёте таймер, получаете новый корпус
- aUEC и репутация
- деньги на счету и прогресс у фракций со смертью никуда не деваются
Не таскайте на себе ценное в опасные места. Главный урок: дорогую броню и оружие легко потерять вместе с трупом. В рискованную вылазку берите то, что не жалко, а сокровища держите в личном хранилище на станции.
Где вы возродитесь
После смерти вы очнётесь в своей точке возрождения — это последняя медицинская кровать, которую вы «зарегистрировали», или домашняя локация (госпиталь в городе). Точку можно задавать: легли в медкровать на станции или в своём корабле (если в нём есть медотсек, как у Cutlass Red) — теперь возрождаетесь там. Это критично: грамотно выставленный спавн экономит уйму времени на обратную дорогу.
Медотсек в корабле = свой респаун в космосе. Корабли с медицинской кроватью позволяют возрождаться прямо рядом с местом действия, а не лететь через полсистемы из госпиталя. Для дальних вылазок и опасных рейдов — вещь почти обязательная.
Тюрьма Klescher: как туда попадают
Отдельный сценарий — не смерть, а арест. Если вы насовершали преступлений (стрельба по своим, по полиции, по гражданским) и набрали CrimeStat, то при гибели или аресте с этой меткой вы очнётесь не в госпитале, а в Klescher Rehabilitation Facility — тюрьме на луне Aberdeen в системе Stanton. Это не баг и не конец игры, а штатное наказание за криминал. Как зарабатывается CrimeStat — упоминается в гайде «Охота за головами».
Как выйти из Klescher
Из тюрьмы два пути — честный и быстрый:
Отсидеть срок (и сократить его)
У вас есть срок в условных минутах. Можно просто ждать, но скучно и долго. Быстрее — работать на «мериты»: махать киркой в тюремных шахтах, выполнять местные задания. Каждый заработанный мерит срезает остаток срока. Отсидели — выходите легально, CrimeStat обнулён.
Сбежать через шахты
Для нетерпеливых есть знаменитый побег: через тюремные тоннели и пещеры можно пробраться наружу, к точке, куда заранее (или с помощью друга) подаётся корабль. Путь неблизкий и с подвохами, зато выходите сразу. Минус — CrimeStat при побеге с вами и остаётся, так что на свободе вы по-прежнему в розыске.
Сидеть или бежать? Если срок небольшой — проще отмахать киркой и выйти чистым. Если впаяли много часов — побег экономит время, но придётся ещё и снимать CrimeStat на воле. Для новичка совет один: не лезьте в криминал по глупости, и Klescher вы увидите только из любопытства.