Star Citizen не водит вас за ручку по сюжету — здесь вы сами решаете, кем быть. Можно возить груз, выковыривать руду из астероидов, потрошить обломки, охотиться за головами или подбирать раненых посреди боя. Ниже — карта всех основных профессий: чем каждая хороша, что для неё нужно и с чего начать. Без воды, по делу.
Сразу совет: не распыляйтесь. Возьмите одну роль, освойте её до автоматизма, заработайте на нормальный корабль — и только потом пробуйте остальное. Метаться между всем сразу — верный способ застрять на старте.
А чтобы было ради чего стараться — вот сколько приносит один жирный контракт по актуальному патчу. Это потолок, а не средний чек: рядовые задания скромнее, но и эти цели реальны.
Это максимумы по контрактам текущего патча. Жирные задания требуют ранга, репутации и снаряжения — новичку они откроются не сразу, но дорога к ним именно через мелкие задачи ниже.
Мирные промыслы
Торговля и грузоперевозки
Купить дёшево, отвезти, продать дороже — вечная классика. Порог входа низкий: хватит и стартового корабля с парой ячеек груза. Потолок дохода высокий, но растёт вместе с риском: чем больше везёте, тем вкуснее добыча для пиратов. Подробности — в гайдах «Как заработать aUEC» и «Грузоперевозки», актуальные цены и направления — в выгодных маршрутах.
Как выглядит «золотой» спред прямо сейчас:
Осторожно с запасами. Маржа загляденье, но на точке закупки лежит всего 2 SCU товара — трюм не набьёшь, а пока летите за добавкой, цена успеет просесть. Так почти со всеми рекордными спредами: чем жирнее маржа, тем меньше товара на складе. Реальные деньги дают не верхние строчки, а маршруты с маржой поскромнее, но живым запасом на сотни SCU. Всегда сверяйте остаток (SCU) на витрине выгодных маршрутов перед вылетом.
Добыча (майнинг)
Самый медитативный заработок: сканируете породу, аккуратно разламываете лазером, везёте руду на переработку. Начать можно вообще без корабля — пешим мультитулом. Терпеливым платит отлично. Гайд — «Майнинг с нуля», справочник руд — в каталоге добычи.
Что копать? Цена за SCU при сдаче расходится в десятки раз — вот ориентир по текущему патчу:
- Quantainium
- ~170 000 / SCU
- Stileron
- ~160 000 / SCU
- Riccite
- ~91 000 / SCU
- Borase
- ~33 000 / SCU
- Gold · Bexalite · Taranite
- ~28–31 000 / SCU
- Titanium · Copper · Iron
- ~4–9 000 / SCU
Что такое «качество». Руда сидит в породе не чистой, а вкраплениями: один камень на 6% состоит из бексалита, другой — на 12%. Это и есть качество (содержание). Чем богаче порода, тем больше руды вы вынете из одного астероида и тем дороже выйдет рейс. У топовых руд (Riccite, Stileron) содержание доходит до ~15%, у рядовых — 5–11%. Сканер показывает состав ещё до разлома: выбирайте жирные камни, мелочь не трогайте.
Дорого — не значит просто. Quantainium платит больше всех, но он нестабилен: перегрели лазером при добыче или везли слишком долго — груз рванёт вместе с трюмом. Потому новичку умнее начинать со спокойных Titanium и Quartz, а на Quantainium и Stileron переходить, набив руку. И главное: сырьё перед продажей переработайте на рефайнери — за чистый материал дают заметно больше, чем за сырой камень, хоть и ждать придётся.
Сальваж
«Майнинг для спокойных»: соскабливаете обшивку с брошенных и сбитых кораблей, продаёте переработанный материал. Низкий риск, ровный доход, минимум суеты. Разбор — «Сальваж: заработок на обломках».
Крафт (фабрикация)
Финал цепочки «добыл — переработал — изготовил — продал». Находите чертёж, собираете руду и материалы, ставите деталь в фабрикатор — и получаете компонент, которого нет в магазине. По актуальному патчу крафтится уже 1546 чертежей:
Среди добычи — вещи топового уровня: щит 6SA «Arbiter», квантовый драйв «Atlas», силовая установка «Charger», пушка 9-Series Longsword. Что и из чего собирать — в фабрикаторе, сами чертежи — в каталоге чертежей.
Качество решает всё. Каждая скрафченная деталь получает качество от 0 до 1000 — и оно множит характеристики: урон, прочность, отдачу. Удачный ролл даёт компонент лучше заводского, а такой уходит с рук дороже стокового. Вот зачем копать богатую руду и не лениться с переработкой: чем чище материал, тем выше шанс на премиум-деталь на продажу.
Боевые роли
Охота за головами
Берёте контракт, выслеживаете цель, уничтожаете или арестовываете — и получаете награду плюс репутацию. Растёте от безобидных одиночек до жирных целей с эскортом. Нужны прямые руки и боевой корабль. Подробно — «Охота за головами».
Наёмничество и зачистки (FPS)
Не только корабли — добрая часть боя в Star Citizen идёт на своих двоих: бункеры, заброшенные станции, абордаж. Контракты на зачистку платят стабильно и качают навык перестрелок. Это азы для всего боевого направления.
Поддержка и редкое
- Медицина и спасение
- поднимаете раненых, эвакуируете из боя, развозите по госпиталям — на медкорабле вроде Cutlass Red. Спрос растёт вместе с тем, как часто игроки умирают
- Заправка (refueling)
- летаете на танкере (Starfarer) и продаёте топливо застрявшим — узкая, но прибыльная ниша
- Исследование
- забираетесь в дальние уголки, картируете точки прыжка, ищете заброшенное и редкое; романтика дальнобоя
- Гонки
- чистый спорт и адреналин — трассы по планетам и станциям, на скорость
С чего начать новичку
Самый безболезненный вход — курьерские и грузовые контракты: риска мало, деньги верные, заодно учитесь летать и прокладывать маршрут (см. «Квантовый прыжок и навигация»). Когда освоитесь, попробуйте майнинг или сальваж — у них самый дружелюбный порог. Боёвку (охота, зачистки) оставьте на потом: сперва наберите aUEC на нормальный корабль, чтобы было не так обидно его терять.
Репутация — ваш капитал. Почти все профессии завязаны на репутацию у фракций: чем больше контрактов выполнили, тем жирнее и дороже задания открываются. Не прыгайте между десятком работодателей — качайте одного-двух. Как это работает — в гайде «Контракты и репутация».